81-86.7z
란루트 공략 목표
캐릭터 클리어 15명(86) / 300명과 세수(86) / 6대비보(67) / 최대병수 3만(86) / 클리어보너스(호죠(86) / 도쿠간(76)) / 총점 200 / 60턴 종료
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캐릭터 클리어목표:
잇큐(60) / 노키쿠(86) / 혼다 코마츠(18) / 코바야카와 치누(78) / 시마즈 요시히사(84)
오리메(86) / 느와르(86) / 난죠 란(61) / 야마나카 코지카(84) / 시마즈 카즈히사(84)
나토리(84) / 오마치(86) / 시마즈 토시히사(84) / 시마즈 이에히사(84) / 도쿠간류 마사무네(75)
정사루트 캐릭터 클리어 목록 총 19명.
쵸신 / 우르자 / 마리아 / 센히메 / 모리 테루 / 하라 쇼우지 /
매직 / 란마루 / 켄타로 / 리즈나 / 킷카와 키쿠 / 사나다 토린
미녜 / 스즈메 / 레이라 / 후우카 / 켄토 카나미 / 오키타 노조미 /
타네가시마 시게히코 /
켄신루트 캐릭터 클리어 목록 총 22명
곤 / 유키히메 / 핫킨 다야마 / 이이 나오마사 / 시바타 가츠이에
죠 / 카제마루 / 바바 쇼우엔 / 모리 모토나리 / 유즈하라 유즈미
월광 / 나오에 아이 / 사카모토 료마 / 코사카 요시카게 / 야마가타 마사카게
이누카이 / 핫토리 한조 / 혼다 타다카츠 / 사카이 타다츠구 / 도쿠가와 이에야스
사카키바라 야스마사 / 아사쿠라 요시카게

81턴 째의 전체 지도
턴별 공략 요약
81턴 >> 세상의 모든 고난 속 야마나카 코지카 보라색 이벤트 열람 / 비보 꿀벌브로치 / 대만족 보너스(전무장 호감도
+3 UP) / 미궁탐색(이즈모) / 요모츠 히라시카 탐색
82턴 >> 오로치의 구멍을 열자 보라색 이벤트 열람 / 큰 뱀의 구멍 탐색 / 대만족 보너스(전 무장 호감도 +3) / 북방호
천 오마치 보라색 이벤트 열람 / 남방호천 노키쿠 보라색 이벤트 열람
83턴 >> 히가시가카타 호천 느와르 보라색 이벤트 열람 / 시마즈 삼남 토시히사 보라색 이벤트 열람 / 시마즈 4남 이에
히사 보라색 이벤트 열람 / 대만족 보너스(전 무장 호감도 +3UP) / 비보 주간 일본의 야전을 찾자
84턴 >> 세상의 모든 고난 속 야마나카 코지카 보라색 이벤트 열람 / 시마즈 장남 요시히사 보라색 이벤트 열람 / 시마
즈 차남 카즈히사 보라색 이벤트 열람 / 시마즈 삼남 토시히사 보라색 이벤트 열람 / 시마즈 4남 이에히사 보라색 이벤트 열람
85턴 >> 대만족보너스(전무장의 호감도 +3UP) / 사국에서의 임시징수 / 아마존에서의 임시징수 / 오우슈에서의 임시징
수 / 니와에서의 임시징수
86턴 >> 북방호천 오마치 보라색 이벤트 열람 / 남방호천 노키쿠 보라색 이벤트 열람 / 서방호천 오리메 보라색 이벤트
열람 / 히가시카타 호천 느와르 보라색 이벤트 열람 / 세키메이의 무덤을 탐색
81턴의 명령은 세상의 모든 고난 속 야마나카 코지카 보라색 이벤트 열람 / 비보 꿀벌브로치 / 대만족 보너스(전무장 호감도 +3 UP) / 미궁탐색(이즈모) / 요모츠 히라시카 탐색 입니다.
코지카의 이벤트를 열람하고 꿀벌 브로치를 찾아줍니다. 켄신에게 달아줘야겠네요.
전 무장의 호감도를 한번 올려준 후.. 꿀벌브로치도 찾은 후, 아이템 정비를 합니다.
꿀벌브로치 탐색 : 아이 / 코지카
요모츠 히라시카 / 오로치의 구멍 / 세키메이 무덤까지는 장비를 잘 갖춰야하니까..
(강력한) (개쎈) (그나마할만한)
중요한 아이템인 기의학습서가 3개 기의학습서2가 1개 있네요..
기의 학습서 >> 요시카게(아사쿠라) / 센히메 2
기의 학습서2 >> 켄신
꿀벌브로치 >> 켄신
수수께끼의 무라사메 >> 마사무네
오이우치의 발톱 >> 오키타 노조미
용궁비검 만지마루 >> 마사무네
통점빼는 투구 >> 노키쿠
도근성 갑옷 >> 센히메
칸죠우 가면 >> 요시카게(코사카)
수호종이님 >> 나토리
요모츠 히라시카에서 얻는 제소드는 바바소우엔에게 장비 시켜주도록 하겠습니다.
요모츠 히라시카를 찾고 클리어하러 갑시다!
미궁탐색 : 스즈메

나토리의 이벤트로 제소드의 위치를 파악하고나면 요모츠 히라시카의 8층을 클리어 한 후 제 소드를 획득 할 수 있습니다.

중간정산..
행동횟수 나름 선방하고 있습니다!

그나간 앞... 과연 남은 행동횟수로 그나간을 잡을 수 있을것인가!

그나간은 공격 패턴이 광역 딜링 1개 뿐입니다만.. 체력이 낮은 무장들은 한방에 슉슉 쓸려나갑니다.
대신 레벨이 높은 란스나 마사무네 켄신등은 거의 10대는 맞아야(....)
강한놈한텐 약하고 약한놈한텐 강한 그나간..
나토리 후우카 치누 등으로 실의 체력을 회복시켜주면서 란스어택만 때리면 그나간은 클리어 가능합니다.
Save 하고 턴을 종료합니다.

그나간 이후 남은 행동력..
82턴의 명령은 오로치의 구멍을 열자 보라색 이벤트 열람 / 큰 뱀의 구멍 탐색 / 대만족 보너스(전 무장 호감도 +3) / 북방호천 오마치 보라색 이벤트 열람 / 남방호천 노키쿠 보라색 이벤트 열람 입니다.
드디어 오로치 잡이에 나섰습니다. 오로치잡이는 체력관리가 관건입니다. 20층까지 클리어하고나면 행동횟수는 회복시켜주니까.. 바바 쇼우엔에게 제 소드를 장비시켜주고 출발합시다!


최하층에 도달하면 오로치와 다시한번 싸울 건지 물어보고.. 당연히 싸웁니다. 싸우러 왔는데..
싸우자 오로치!

후우카는 무장 엔트리에서 빠지게 되고 다시 오로치전에 참가할 무장들을 편성합니다.
행동횟수는 다 회복되지만 체력은 회복안된다는.. 란스 실피 까인거 ㅠㅠ
오로치의 공격 패턴은 관통 공격과 전체 공격 두가지 패턴이 메인이고
한번. 딱한번 전체 광역 지진을 쓸 때가 있습니다.(타이밍 랜덤)
방어식신이 걸려있지 않은 무장은 체력이 0이되니.. 광역지진 이후에 메인딜러로 공격하는게 좋습니다.

오로치 개커요!
주변에 오로치의 아이들이 오로치의 체력을 회복시켜주니 아이들부터 먼저 제거합니다.

지진 맞았네요 ㅠㅠ 에고 실 어떠카냐... 란스어택이 메인인데 ㅠ

전 요괴왕이 대 요괴를 퇴치했습니다! 후열이 비어보이는건 단지 착각일 뿐입니다!

오로치 퇴치이후 남은 행동력..코지카 / 란스 / 켄신만 남았었네요..
이제 오로치도 퇴치했으니.. 쓸모가 다한 마사무네는 해고합시다.
후우카와 마사무네의 자리에는 이에히사와 토시히사를 임관시킵니다. 다행히 마사무네가 퇴각하지 않아서 바로 해고할 수 있네요.
토시히사 : 스즈메
이에히사 : 바바 쇼우엔
오마치와 노키쿠의 보라색 이벤트를 열람합니다.
Save 하고 턴을 종료합니다.
83턴의 명령은 히가시가카타 호천 느와르 보라색 이벤트 열람 / 시마즈 삼남 토시히사 보라색 이벤트 열람 / 시마즈 4남 이에히사 보라색 이벤트 열람 / 대만족 보너스(전 무장 호감도 +3UP) / 비보 주간 일본의 야전을 찾자 입니다.
이벤트들을 열람하고~ 비보를 찾습니다.
비보 탐색 : 요시카게 / 우르자 / 키쿠 / 나토리
Save 하고 턴을 종료합니다.
84턴의 명령은 세상의 모든 고난 속 야마나카 코지카 보라색 이벤트 열람 / 시마즈 장남 요시히사 보라색 이벤트 열람 / 시마즈 차남 카즈히사 보라색 이벤트 열람 / 시마즈 삼남 토시히사 보라색 이벤트 열람 / 시마즈 4남 이에히사 보라색 이벤트 열람 입니다.

턴 시작 이벤트로 나토리의 캐릭터 클리어!





그리고 이벤트들로 코지카 + 시마즈 4형제 캐릭터 클리어!
Save 하고 턴을 종료합니다.
85턴의 명령은 대만족보너스(전무장의 호감도 +3UP) / 사국에서의 임시징수 / 아마존에서의 임시징수 / 오우슈에서의 임시징수 / 니와에서의 임시징수 입니다.
임시 징수로 란스의 에로일기 300명을 채웁시다!
Save 하고 턴을 종료합니다.
86턴의 명령은 북방호천 오마치 보라색 이벤트 열람 / 남방호천 노키쿠 보라색 이벤트 열람 / 서방호천 오리메 보라색 이벤트 열람 / 히가시카타 호천 느와르 보라색 이벤트 열람 / 세키메이의 무덤을 탐색 입니다.
대만족 보너스로 호감도를 올리고.. 오마치와 노키쿠, 느와르는 호감도가 부족해서 호감도 아이템을 하나씩 줍니다.
그리고 이벤트 열람!




쭈르륵 캐릭터 클리어가 됩니다.
그리고 금으로 병력을 쭈우우욱 채워서 3만을 넘긴후..
사이타마에 있는 세키메이의 무덤을 탐색합시다.


세키메이의 무덤 12층을 클리어하고나면 오로치와 싸울때 처럼 행동횟수는 초기화되고 체력만 그대로인 채로 전투하게됩니다.


세키메이는 오로치 그나간 자비엘 등보다 훨씬 쉽습니다.. 1군 엔트리 인원 변경 하나 없이 잡을 수 있을정도..
피격될때마다 버프가 하나씩 지워지는데.. 큰 의미 없죠?
엔~딩~